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  • 中央新影西部动漫创意产业园探索全国连锁运营
    2010-04-26 15:27
  • 时代出版:定向增发“三跨并购”
    时代出版(600551)公告称,公司的非公开发行股票的申请已获得证监会批准。对此,多家研究机构的报告指出,此次时代出版的定向增发将可为其跨区域收购提供资金上的保证。
    2010-04-09 15:09
  • 华谊兄弟:融资支持 保险护航
    保险政策、信贷政策、融资政策……“影视第一股”华谊兄弟(300027)被认为是受惠《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》最多的公司之一。
    2010-04-09 15:07
  • 本山商业帝国:赵老板赚大了
    “他是喜剧天才,更是经营奇才。”近日,本山传媒总裁刘双平来到榜样中国颁奖典礼现场,替赵本山领取“榜样中国·领袖人物”大奖时,这样形容他的顶头上司兼事业伙伴。
    2010-03-31 10:34
  • 韩国游戏产业高速发展 韩媒分析成功原因
    据韩媒报道,09年世界游戏市场规模为1100亿美元;电影市场规模为850亿美元;音乐市场规模为159亿美元,游戏业在文化产业中规模最大。
    2010-03-30 15:54
  • 杨禹:苹果模式不可复制 3G产业贵在创意独道
    据中国之声《新闻纵横》8时08分报道,现实生活中,24小时营业的商店为数不多,但在网上24小时不打烊的商店却不断出现。
    2010-03-22 10:25
  • 李彦宏的成功方程式
    2010-03-18 10:16
  • 解剖动画行业“意马式”“杯具”
    解剖意马式“杯具”的思考在于,在高风险、大制作的电影行业,如果没有政策扶植、金融融资,单纯依靠发行赚回成本,高投资的“稻草”会不会压倒更多的“意马”?
    2010-03-12 10:28
  • 华谊兄弟传奇:他的娱乐帝国“建国”大业
    王中军、王中磊兄弟执掌的华谊兄弟传媒集团,不仅通过推出《手机》等贺岁片、《夜宴》等大片等晋身中国一线影视制作公司之列,二人在融资手法、利用多种资金拍片、激励导演和艺人创利等方面,也体现了出色的财技。
    2010-03-11 15:37
  • 迪士尼品牌文化:卡通形象是最大卖点
    也许每个人的心中都潜藏着一个属于自己的梦幻岛,一个深藏在内心对童话的向往。迪士尼正是抓住了不同时期观众对梦想的憧憬,利用各种形象生动、个性鲜明的卡通人物和童话故事。
    2010-03-08 09:28
  • 史玉柱捆绑营销新招:巨人急调保健品支援游戏
    昨日,记者从从事保健品渠道业务多年的消息人士处获悉,巨人网络董事长兼CEO史玉柱已从全国多个地区紧急调用价值上亿元的旗下保健品资源。而此次准备脑白金的目的竟然是“支援”网游业务。
    2010-03-03 15:32
  • 开心农场:“五分钟”演绎的“偷菜”故事
    如果要评选2009年的热门网络词汇,《开心农场》一定榜上有名。这个于2008年末推出的社交游戏,最先登录校内网,之后迅速风靡网络世界,造就了全民“偷菜”的SNS(社会化网络)神话。
    2010-02-14 09:04
  • 迪士尼的中国生意经
    可爱的米老鼠至今已经八十多岁,而白雪公主也有七十多岁了,这些伴随着几代人成长的迪士尼卡通人物形象,至今仍然鲜活。
    2010-02-11 16:00
  • 摩尔庄园儿童生意密码:“四不像”为什么能成长
    一款难以清晰定义的四不像产品,如何成为千万低龄儿童的虚拟乐园?创始人的理念,公司的产品、运营、服务等种种细节,以及足以振奋创意产业的启示。
    2010-02-11 13:13
  • 任仲伦:上影“航母”建造攻略
    建造中国中外合资的电影院、拍摄中国第一部真正意义上的中外合拍片、投资中国第一部参与全球分账的影片…… 6年多的时间,“敢为天下先”的任仲伦带领负债率76%、银行欠款5亿元的上影集团扭亏为盈。
    2010-02-08 10:36
  • 社交开发平台淘金失败根源:不能透彻把握模式
    2008年8月,当经济危机席卷美国,尼古拉斯所在的公司SUN决定停发雇员年终奖,可他正面临着房贷和孩子出生的双重经济压力,除了编程一无所长的尼古拉斯还能想出什么增加收入的办法呢。
    2010-02-05 10:03
  • “喜羊羊”现象及成功的幕后故事
    嫁人就嫁灰太狼,做人要做懒羊羊”,这句著名的网络流行语如今已经传遍大街小巷,这要归功于《喜羊羊与灰太狼》首部动画电影的迅速走红。
    2010-02-03 12:26
  • 北京领跑演出院线制 尝试连锁经营实践
    今年6月,总投资约7亿元的上海嘉定·保利大剧院将正式动工,建成后其经营管理将由保利剧院院线负责。
    2010-02-02 17:15
  • 法国欲向互联网企业征“谷歌税”扶持创意产业
    1月上旬,法国文化部向政府递交了一份调查报告,建议向全球搜索引擎巨头谷歌及其它互联网知名企业的广告收入征税,并将这些税收用于补贴创新性产业。
    2010-01-19 12:42
  • 陈佩斯:民营话剧公司的“狡猾”生存术
    他把拍电影的市场运作用在了戏剧实践里,带着他的话剧全国巡演;他率先懂得卖断演出权的操作,不同城市不同卖价,以利润上不封顶极大调动当地演出代理商的积极性……
    2010-01-18 16:47
  • 史玉柱游戏“营销”九点解读
    史玉柱搞电子游戏这一炮开得好。它是今年IT行业乃至整个娱乐行业里边,向客户经济、营消范式过渡最成功、最典型的案例之一。
    2010-01-18 08:53
  • 创意功夫网:要做广告在线领域的阿里巴巴
    创意功夫网正在尝试——建立不同筛选等级,把海量分散的创意需求,以成本相对低廉的方式(互联网)集合起来,通过创意功夫网的品牌化包装、知识产权保护以及信用体系的再造。
    2010-01-16 17:42
  • 看《阿凡达》 国产动漫品牌营销之路该向何方
    据悉,《阿凡达》首周内地票房已接近3亿,全球票房已经突破13亿美元。如果你认为阿凡达的火爆仅此而已,那你就完全错了。在《阿凡达》热映的同时,玩具、配饰等《阿凡达》相关衍生品也已经在市场上热销。
    2010-01-14 09:45
  • 先锋书店转型文化创意闯出书业阳光道
    新年伊始,被南京市民评为十二张文化名片之一的先锋书店又传捷报,荣获中国2009“年度最美的书店”奖。这是该店继2006年获得中国民营书业文化贡献奖之后的又一重要奖项。 
    2010-01-13 17:53
  • 从开心网游戏谈如何做好网络事件营销
    笔者认为,其实从某种意义上讲,网络营销就是一场游戏。从游戏的策划到游戏的市场运作,就是一个网络营销策划案从设计到执行的地程。
    2010-01-07 18:09
  • 韩国版权制度助推“韩流”涌动
    知识经济背景下,版权产业在世界经济中的地位快速提升,已成为国际贸易中强有力的支柱。近年来,在制度建设的推动下,韩国版权产业取得了世界瞩目的成就。
    2010-01-06 09:36
  • 盛大既当先烈又当先锋:陈天桥上下扩张
    陈天桥终于搭建出梦想中互动娱乐王国的雏形;游戏失意,他密密匝匝圈起创意产业;不再使用强硬的收购,而是通过价值观选择合作伙伴。
    2010-01-05 18:04
  • 马化腾:聊天造就的事业
    谁敢梦想过一款产品能为三分之一的中国人口所使用甚至是依赖?但马化腾的QQ却做到了。
    2009-12-23 10:18
  • 网络游戏走过蛮荒时代:拐点初现“跌”声一片
    经历了数年的高利润疯涨,网络游戏渐渐归于冷静。究其原因,既有监管环境的逐渐严苛,也有竞争加剧造成的营收压力,并且,消费者正在变得越来越挑剔。
    2009-12-21 09:57
  • 社交游戏大行其道 全民游戏时代来临
    马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)或许没有想过在自己宣布Facebook盈利之前,就已经有人通过他一手打造的社交平台获得不菲的收入。
    2009-12-18 11:13
  • “华谊模式”能解融资困境吗
    它不是最有实力的文化企业,却具有极强的“眼球效应”;它不是最有钱的影视公司,却造就多位亿万富翁……自从成功登陆创业板,华谊兄弟就一直在话题与争议中游走。
    2009-12-14 09:52
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